Кожаное лицо в Mortal Kombat X в последнее время приобрел особую любовь игроков. Обладая очень быстрым ударам и эффективным спецприемам, вблизи он может жестко прессить и разводить оппонента. В вариации Убийца, комбинации Кожаного лица усиляются благодаря пиле из командой стойки и наносят огромный урон. Добавьте сюда возможность рестендить и отменять пилу, и вы получите одного из самых агрессивных персонажей Мортал Комбат X.
Не знаете как читать данные комбинации? Посмотрите обозначения кнопок и ознакомьтесь с первым уроком Качалки Джонни. Вы также можете нажать на комбо, чтобы посмотреть видео как оно делается.
Для новичков
122-12+BD4-F12+DB1 – 29% высокое+оверхед наказание
F12+BD4-F21D2-F12+DB1 – 32% длинное высокое наказание
F12+DB3+1-(MB)-12+BD4-F12+DB1 – 39% длинное высокое наказание c 1 метром
F21D2-12+BD4-F12+DB1 – 32% оверхед комбинация
F3+BD4-F21D2-F12+DB1 – 29% нижняя комбинация
B1+DB3+1-(MB)-12+BD4-F12+DB1 – 38% оверхед комбинация С 1 метром
F3+DB3+1-(MB)-12+BD4-F12+DB1 – 36% нижняя комбинация с 1 метром
Оптимальные
122-22-F12+BD4-J1-F12+DB1 – 34% высокое +оверхед наказание
F12+BD4-F21D2-NJP-F12+DB1 – 34% длинное высокое наказание
F12+DB3+1-(MB)-NJP-RC-22-12+BD4-J1-F12+DB1 – 44% длинное высокое наказание с 1 метром
F12+DB3+1-(MB)-F4+EXDF4-NJP-F12+BD4-J1-F12+DB1 – 50% длинное высокое наказание с 2 метроми
F21DD2-22-F12+BD4-J1-F12+DB1 – 37% оверхед комбинация
B1+DB3+1-(MB)-NJP-RC-22-12+BD4-J1-F12+DB1 – 33% оверхед комбинация с 1 метром
F3+BD4-F21D2-NJP-F12+DB1 – 31% нижняя комбинация
F3+DB3+1-(MB)-NJP-RC-22-12+BD4-J1-F12+DB1 – 41% нижняя комбинация с 1 метром
F12+BD4-F21D2-F12+XRAY – 42% рентген комбинация
Угловые
F12+DB3+1-(MB)-F12+DB4-F12+BD4-NJP-F4+DB1 – 47%
F12+DB3+1-(MB)-F12+EXDB4-F12+BD4-NJP-F4+DB1 – 50%
B1+BD4-F21D2-F12+DB4-F12+DB4 – 35%
F21D2-F12+DB4-F12+BD4-NJP-F4-DB1 – 40%
F3+BD4-F21D2-F12+DB4-F12+DB4 – 33%
F3+DB3+1-(MB)-F12+DB4-F12+BD4-NJP-F4+DB1 – 44%
Нет, Джонни, всё-таки есть вопрос. По-моему, всё то же комбо (F12+DB3+1-(MB)-F4+EXDF4-NJP-F12+BD4-J1-F12+DB1 – 50% длинное высокое наказание с 2 метрами) работает только когда противник в углу (хотя бы под конец комбо), потому что искры не срабатывают на расстоянии, на которое отбрасывает второе F12. Даже на видео видно, что кожаное лицо дожимает его уже в углу. Получается, это угловое комбо?
Может быть и так. Некоторые комбинации начинаются на середине экрана и чтобы их закончить необходимо “доехать” до угла.
F12+DB3+1-(MB)-F4+EXDF4-NJP-F12+BD4-J1-F12+DB1 – 50% длинное высокое наказание с 2 метрами
либо это комбо пофиксили, либо я чего-то не понимаю. На F4-EXDF4 комбо прерывается, т. к. не успеваешь до оппонента.
Так, кажется, я сам понял. Если вдруг кому надо, то я, вроде, просто бил про противнику ногой слишком поздно. Нужно ловить тайминг.
Блин, это очень сложный тайминг
Подскажи какой смысл отменять пилу если она анблокабл и перебивается быстрой тычкой ?
Смысл в прессинге оппонента. Нормальный игрок, неблокируемую пилу может без проблем наказать. Если ты во время прессинга ее отменишь, то удивленный оппонент, может не среагировать на следующую атаку, или просто не блокировать.
Джонни, как быстро стойку берсеркера отменять?
Делаешь стойку, потом 4, потом 3. Чем быстрее нажмешь, тем лучше отмена.
Джонни когда уже на смока комбо?
В этом месяце
B1+DB3+1-(MB)-NJP-RC-22-12+BD4-J1-F12+DB1 – 43% оверхед комбинация с 1 метром. на 33% комбо не 43%
исправлено