Menu

Джонни Кейдж комбо Mortal Kombat 11

Когда упоминают Джонни Кейджа в Mortal Kombat 11, то в голове сразу представляется картинка жесткого прессинга оппонента, где ему мало что светит – и это недалеко от истины, ведь у Кейджа есть все для этого: хорошие продвигающие удары, безопасные (а также с преимуществом на блоке) серии, которые отталкивают противника от себя; усиленный проджектайл, который имеет плюс на блоке; натпанч, и многое другое. Представляем вам более 60 комбинаций за Джонни Кейджа в Mortal Kombat 11 под все игровые ситуации.
Выражаю благодарность игроку Splav#COBRA# за предоставленные комбинации с объяснениями.

Все комбинации Mortal Kombat 11 в вашем Android и iOS

Только в нашем приложении вы можете выбрать обозначения кнопок в зависимости от того где вы играете, будь это: ПК, PS4, Xbox One или Nintendo Switch. Фаталити, бруталити, сокрушительные удары, фреймдата, новости и многое другое. Скачайте бесплатно в в Google Play и App Store.

Ниже приведены комбо с различными ситуациями для этого интересного и, без сомнений, харизматичного персонажа

12+BD3/A-DASH-B2-F4+BD3 – 240 – 7-кадровое высокое наказание с 1 метром
244+BD3/A-DASH-B2-F4+BD3 – 257 – 8-кадровое высокое наказание с 1 метром, двойка имеет чуть больший радиус поражения, чем единица.

Тем не менее, натпанч (BD3) дает уже не такой большой плюс, как в мк 10, поэтому опытный оппонент будет пытаться после него провести тычку или что-то подобное, так что будьте осторожны.

И все же есть способ дать себе больше свободы передвижения после комбо – надо вывести противника на нейтральную позицию

12+BD3/A_DASH-121+DB3 – 255 – 7-кадровое высокое наказание с 1 метром, вы восстанавливаетесь, когда противник еще только в воздухе, что позволяет сократить дистанцию до ударной и продолжить прессинг либо переждать его wake-up`ы и атаковать
244+BD3/A-DASH-121+DB3 – 270 – то же самое, только 8-кадровое и наносит чуть больше урона
12+BD3/A-DASH-121+BF4 – 260 – максимальное 7-кадровое наказание с 1 метром
244+BD3/A-DASH-121+BF4 – 275 – максимальное 8-кадровое наказание с 1 метром

Помимо ближнего боя, Джонни может выйти на комбо и с нейтральной дистанции

F344+BD3/A-DASH-2-F4+BD3 – 277 – 14-кадровый продвигающий ВЫСОКИЙ стартер, 1 метр, хорошо подходит для наказания промахов или ансейв-приемов, которые отодвигают оппонента от вас (например, крутящаяся цепь скорпиона)
F4+BD3/A-DASH-2-F4+BD3 – 245 – 14-кадровый продвигающий СРЕДНИЙ стартер, подходит для наказания ансейвов на расстоянии, где противник находится в low profile (т.е. высоким ударом по нему промахиваешься)
F344+BD3/A-DASH-121+DB3 – 290 – 14 кадров, высокий, выводит на нейтральную позицию для продолжения прессинга
F4+BD3/A-DASH-121+DB3 – 267 – то же самое, только стартер средний
F344+BD3/A-DASH-121+BF4 – 295 – максимальное 14-кадровое ВЫСОКОЕ комбо с 1 метром
F4+BD3/A-DASH-121+BF4 – 273 – максимальное 14-кадровое СРЕДНЕЕ комбо с 1 метром

Есть у Кейджа и миксап – нижний стартер

B34+BD3/A-DASH-B2-F4+BD3 – 250 – НИЖНЕЕ комбо, эти нижние удары продвигают по экрану, поэтому можно использовать и при нейтральной игре
B34+BD3/A-DASH-121+DB3 – 265 – нижнее комбо с выводом на нейтрал
B34+BD3/A-DASH-121+BF4 – 270 – максимальное нижнее комбо

Ниже приведен список анти-эйр-комбо, которые может без труда сделать и новичок

1-F3-2-F4+BD3 – 186 – стандартный вариант антиэйр комбо
1-F3-121+DB3 – 214 – антиэйр с выводом на нейтрал
B2-F3-2-F4+BD3 – 198 – более продвинутый вариант, у B2 больше радиус поражения, чем у 1, но дольше старт
B2-F3-2-DASH-121+BF4 – 248 – максимальный оптимальный урон с антиэйра

Как уже было сказано выше-Кейдж может ОТМЕНЯТЬ свой фатал блоу-таким образом создавая себе преимущество как в блок-так и в хит.

Комбо с отменой фатал блоу (все они выводят на нейтральную дистанцию)

12+FB(HOLD)-CANCEL-F344+BD3/A-DASH-121+DB3 – 310 – 7-кадровое комбо с отменой фб и 1 метром
244+FB(HOLD)-CANCEL-F344+BD3/A-DASH-121+DB3 – 320 – 8-кадровое комбо с отменой фатал блоу и 1 метром
F344+FB(HOLD)-CANCEL-F344+BD3/A-DASH-121+DB3 – 340 – 14-кадровое ВЫСОКОЕ комбо с отменой и 1 метром
F4+FB(HOLD)-CANCEL-F344+BD3/A-DASH-121+DB3 – 326 – 14-кадровое СРЕДНЕЕ комбо с отменой и 1 метром
B34+FB(HOLD)-CANCEL-F344+BD3/A-DASH-121+DB3 – 320 – НИЖНЕЕ комбо с отменой фб и 1 метром

У Джонни Кейджа также есть пэрри-которое при усилении может выводить на комбо

DB1/A-F3-2-F4+BD3 – 258 – стандартный вариант пэрри-комбо, требует 1 метр
DB1/A-F3-121+DB3 – 284 – пэрри-комбо с выводом на нейтрал
DB1/A-F3-2-DASH-121+BF4 – 308 – максимальное пэрри-комбо

Джонни-на самом деле-выгоднее отменять свой фатал блоу-нежели его использовать (ибо отмена-как уже говорилось-его не тратит)-однако существуют комбо и с фатал блоу-которые наносят неплохой урон

F344+DB3/A-DASH-F3+FB – 398-419 – нейтрал комбо с фатал блоу. То же самое с другими стартерами, урон зависит от них же
D2/CB-DASH-2-F3+FB – 504 – комбо с фатал блоу и крашин блоу

Раз уж заговорили про крашин блоу-то есть ряд комбо-которые Кейдж может выполнять с их помощью

D2/CB-DASH-2-DASH-2-F4+DB3 – 314 – стандартный вариант комбо с КБ апперкотом
D2/CB-F3-121+DB3 – 353 – комбо с КБ апперкота, выводящее на нейтрал игру
D2/CB-F3-121+BF4 – 360 – максимальное стандартное комбо с КБ апперкотом
D2/CB-F3-2-F4+DB3 – 330 – чуть более дамажный вариант стандартного комбо, но требует соблюдения строго тайминга
BD3/A/CB-DASH-2-121+BF4 – 326 – КБ-оптимальное комбо через натпанч

Данные КБ-комбо можно проводить и в углу-что делает их универсальными.
Поскольку продолжение комбо после стартеров (12-244-F344-F4+B34) всегда одно и то же-то ниже приведены комбо с одним стартером в качестве примера

244+BD3/A-2-2-2-2-2-121+BD3 – 319-348 – стандартное угловое комбо с 1 метром, урон зависит от стартера
244+BD3/A-2-2-2-2-2-121+DB3 – 319-348 – тот же урон, но дает вам восстановление еще быстрее, чем от натпанча, т.о. у вас открывается больший простор для маневров
J3-2-2-2-2-2-121+BD3 – 325 – стандартное комбо с напрыжки ногой
J3-2-2-2-2-2-121+DB3 – 325 – то же комбо, но выводит на более быстрое восстановление
12+FB(HOLD)-CANCEL-F344+BD3/A-2-2-2-2-2-121+DB3 – 363-389 – угловое комбо с отменой фб и 1 метром, урон зависит от стартера
B2-2-2-2-2-2-121+BD3 – 273 – комбо против тех, кто в углу любит прыгать, чтобы мешать вам атаковать
B2-2-2-2-2-2-121+DB3 – 272 – антипрыжковое комбо с выводом на лучшее восстановление
F344+BD3/A-2-43+FB – 424-443 – угловое комбо с фатал блоу, урон зависит от стартера
D2/CB-2-2-2-2-2-121+DB3 – 399 – угловое комбо с КБ апперкота и выводящим на восстановление
BD3/A/CB-2-2-2-2-2-121+DB3 – 373 – угловое комбо через КБ нат панч
121+BD3/A-2-2-2-2-2-121+BD3/DB3 – 369 – комбо-наказание (7 кадров) в углу с оптимальным уроном. Вместо 5-й тычки двойкой можно использовать единицу, если не успеваете.

Комбо с отменами без метра. Выводят на нейтральную позицию для продолжения прессинга. Несмотря на то-что они наносят поменьше урона-нежели просто комбо с фатал блоу-их стоит взять на заметку-поскольку-как я уже говорил раньше-Кейджу выгоднее отменять фб-потому что в таком случае он НЕ потратится-что позволит отменять снова

F344+FB(HOLD)-CANCEL-B2-DASH-2-DASH-121+DB3 – 273 – 14-кадровое ВЫСОКОЕ комбо с отменой без метра
F4+FB(HOLD)-CANCEL-B2-DASH-2-DASH-121+DB3 – 246 – 14-кадровое СРЕДНЕЕ комбо с отменой без метра
244+FB(HOLD)-CANCEL-B2-DASH-2-DASH-121+DB3 – 252 – 8-кадровое комбо с отменой фб без метра
12+FB(HOLD)-CANCEL-B2-DASH-2-DASH-121+DB3 – 235 – 7-кадровое комбо с отменой без метра
B34+FB(HOLD)-CANCEL-B2-DASH-2-DASH-121+DB3 – 245 – нижнее комбо с отменой без метра

Комбо для наказания через 12(7 кадров) очень тайминговое – отмена должна быть идеальной-иначе комбо прервется. тайминг в F344 и 244 чуть помягче-но отмена также должна быть быстрой. Это правило действует и на угловое комбо

F344+FB(HOLD)-CANCEL-B2-2-2-2-2-2-121+DB3 – 326 – угловое продвигающее ВЫСОКОЕ комбо с отменой без метра
F4+FB(HOLD)-CANCEL-B2-2-2-2-2-2-121+DB3 – 309 – угловое продвигающее СРЕДНЕЕ комбо с отменой без метра
B34+FB(HOLD)-CANCEL-B2-2-2-2-2-2-121+DB3 – 304 – угловое продвигающее НИЖНЕЕ комбо с отменой без метра
244+FB(HOLD)-CANCEL-B2-2-2-2-2-2-121+DB3 – 306 – 8-кадровое комбо с отменой в углу без метра
12+FB(HOLD)-CANCEL-B2-2-2-2-2-2-121+DB3 – 294 – 7-кадровое комбо с отменой в углу без метра

И напоследок несколько тайминговых и более дамажных комбо для более опытных игроков

F344+FB(HOLD)-CANCEL-B2-F3-121+BF4 – 257-292 – Комбо с отменой и без метра, урон зависит от стартера
F344-BD3/A-DASH-F3-121+BF4 – 287-320 – Чуть измененное стандартное комбо, которое наносит еще больше урона.
BD3/A/CB-F3-121+BF4 – 340 – Чуть измененное комбо через КБ нат панч, наносит чуть больше урона.
121-BF2/a-2-2-121+DB3 – 371 – продвинутое наказание (7 кадров) в углу, требовательно к таймингу. Противнику труднее сделать изворот.
F344+FB(HOLD)-CANCEL-43+BD3/A-2-2-2-2-2-121+DB3 – 381-404 – угловое комбо с отменой и метром, немного другой порядок исполнения после отмены, требовательно к чистому вводу
43+FB(HOLD)-CANCEL-43+BD3/A-2-2-2-2-2-121+DB3 – 430 – стартер 12 кадров, высокий, максимальный урон от комбо с отменой и метром, через напрыжку будет еще чуть больше урона
F344+FB(HOLD)-CANCEL-121-BF2/A-2-2-121+DB3 – 382-406 – альтернативный вариант предыдущего комбо, больше гарантии “связать” серии после отмены (7 кадров против 12), но более требовательно к таймингу. Противнику труднее сделать изворот.

  • SaBeaT

    Сорян что пишу здесь, но, каких персов взять для начинающего игрока?

  • Доброго времени суток!
    Джонни во вкладке “Комбинации МК11” Джонни Кейдж не добавлен в активные ссылки.

    И вообще Джонни, все с Necros-ом отиграл и расслабился? Где обещенный еще два месяца назад Эррон Блэк?
    Эррон – мой любимый перс(после Джакса) за которого более менее получаются комбинации(несчитая проклятого скорпа) и другие приемы, я знаю о нем почти все что только можно… Но, как обычно ты умеешь удивлять Джонни ITD, твои гайды как всегда интересны… так удиви и в этот раз интересным гайдом на Блэка.

    С наилучшими пожеланиями, и сори за многотекставодыинытьячитатьнебудуитд…

  • Джонни, очень подробный гайд. Джонни Кейдж сильный прессер и приколист.)) Особенно его фирменное: – А что у нас сегодня на обед?)))

    Джонни когда выйдет гайд/комбы на Эррона Блэка?

Лига и Качалка Mortal Kombat 11

Лига и Качалка Mortal Kombat 11

error